Фарм домов монстров

Про плюсы

У нас в союзе принято писать в чат плюсик и первую букву ника создающего мобу, куда вы хотите присоединиться. Для чего это нужно?

Допустим, ты сидишь героем на руднике и тут увидел сбор на тот самый дом, куда хотел пойти именно этим героем. Снимаешь героя с рудника, заходишь им в мобу и видишь, что ты там пятый из четырех возможных. Ну и нафиг ты, собственно снимался с рудника, да?

Давайте уважать время друг-друга!

А теперь про сами дома

Тут пойдет речь о том, как максимально эффективно фармить дома монстров, чтобы иметь минимум потерь (соответственно, тратить меньше ресов и времени на лечение).

Итак, найдя дом монстров видим что-то такое:

Тут показывается рекомендуемая мощь, которая весьма условна. Моба из двух героев по 500к мощи каждый вполне может фармить 3лвл домов, моба же из четырех героев по 300к мощи скорее всего проиграет, хотя в первом случае мощи у мобы в целом меньше. Также успех сильно зависит от состава армии героев и их очередности в мобе.

Нажав кнопку «Подробно» можно посмотреть с чем вашей мобе придется столкнуться. Это и рассмотрим.

Дальний маг урон, танк с сопротивлением к магии:

Это третья волна крепости гномов и тут видим танком гнома, что означает шанс нанести ему 0 урона этим самым уроном, также у противника весь урон: а) магический, б) дальний. Нам подходит в качестве танка, либо гном (сопротивление маг урону), либо грифон (шанс уворота от дальних атак). Соответственно, в своей армии желательно иметь физический урон.

Ближний бой, смешанный урон (физ+маг):

Тут показан состав первой волны мавзолея войнов. Урон смешаный (вампиры маг урон, кони физ), каких-то резистов или промахов нет, ярко выраженного танка тоже. Хоть золотые скелеты самые жирные, но добегут до вас все отряды и вы будете со всеми биться вплотную.

Выводы: луков лучше не иметь, т.к. вплотную имеют только 50% урона и отъезжают от коней чуть ли не с первого удара, а кони будут ходить первыми и побегут сразу на лучников. Тут желательно вообще отказаться от стреляющих. Танк тут особой роли не играет, но если ставите его, то желательно не грифонов, т.к. их пассивка на уклонение от дальних атак тут бесполезна — выгодней будут гномы или энты.

Разберем несколько волн целиком:

Это волны в доме грифонов 3 лвл и как видно армии тут значительно отличаются.

В первой волне видим дальний физ урон, у танка уклонение от дальних атак. В этом случае отлично покажет себя армия из ближников (можно без танка), либо тоже поставить танком грифона, любых дамагеров и надеяться, что у вас промахов будет меньше, чем у противника.

В третьей волне же вообще нет стреляющих, тут отлично себя танком покажет энт.

Пассивки героев

В мобе таланты героев становятся общими, так, что если в мобе, к примеру присутствуют рыцарь феникса и некромант, то оба в бою будут с уклонением (талант феникса) и с мудростью (талант некра), соответственно феникс будет призывать больше своих огненных, а у армии некра будет шанс уклониться от атаки.

Бывают полезные сочетания, как в примере выше, бывают не очень. Так, если с фениксом в одной мобе будет маг, от таланта которого тому же фениксу ни жарко, ни холодно, если он будет стоять против физ урона. Но в любом случае, лучше иметь в мобе разных героев, ведь от одинаковых героев таланты не плюсуются вообще.

Итог

Если выбирать подходящую армию под подходящий дом, то потерь будет значительно меньше, так что лидер мобы должен следить за тем, кто кем на какую волну попадает и менять соответственно очередность.

Отмечу, что первым в мобе идет всегда её лидер, остальным же можно менять очередность.

P.S.

Можно подойти к лагерю войнов и тотему удачи за халявными бафами перед походом на дом, который вы тащите с трудом.

Про рекомендуемые армии для героев и способы повышения боевой мощи можно прочитать в статье про осады.